
UI / UX Казус
SoundTribe
SoundTribe е мобилно приложение за откриване на концерти и фестивали, съобразени с музикалните предпочитания на потребителя. Проектът комбинира персонализирани препоръки с възможности за социално свързване, така че откриването на ново събитие да се превърне в споделено преживяване.
- Категория
- UI/UX Design / Mobile App
- Година
- 2023
Проблемът
Откриването на музикални събития често е разпиляно между различни платформи. Потребителите трябва да търсят концерти и фестивали отделно, да следят любимите си артисти и едновременно с това да организират с кого ще посетят дадено събитие. SoundTribe обединява тези действия в едно място — откриване на подходящи събития, персонализирани препоръки, социална връзка и директен достъп до билети.
Проучване и изводи
Персонализираното откриване е в основата
SoundTribe използва информация за музикалните предпочитания на потребителя, за да предлага концерти и фестивали, които са релевантни към неговия вкус. Интеграцията със streaming платформи позволява препоръките да бъдат още по-точни.

Музиката е социално преживяване
Посещението на концерт не е само въпрос на това какво искаш да слушаш, а и с кого искаш да го преживееш. Затова приложението позволява на потребителите да намират event buddy, да се свързват с хора със сходни интереси и да организират групови посещения.

От откриване до билет на едно място
Единственото най-използвано действие в приложението изискваше навигация през таб бар, меню и стъпка за потвърждение.

Процес и итерации

Груби скици на flow-а, тестващи дали идеята "логни първо" изобщо работи, преди да отворим Figma.

Първи кликаем прототип — бутон за еднотаково логване на началния екран, целите изместени за по-късно.
Финално решение
Резултати
0%
задържане на втора седмица, от 22%
0
тап за логване на тренировка, от 3
0.0×
повече логнати тренировки на активен потребител
Научени уроци
Решението не беше по-добър flow за цели — а премахването на нуждата от такъв преди първия ден. Доверието се печели с първото логване, не с първия план.